세계의 게임 시장 : 종류별 (모바일 게임, 콘솔 게임, PC 게임), 용도별 (초보자, 전문가)

■ 영문 제목 : Global Gaming Market 2025

Global Gaming Market 조사자료,  상품코드는 MR-KC13135 입니다.■ 상품코드 : MR-KC13135
■ 발행일 : 2025년8월
■ 보고서 형태 : 영문 PDF
■ 납품 방식 : E메일 (2~3 영업일)
■ 조사대상 지역 : 글로벌, 아시아, 미국, 중국, 유럽 등
■ 산업 분야 : 소비재
■ 판매가격 / 옵션 (1인 열람용 가격도 300만원 이상의 고가 보고서입니다.) ■ 보고서 개요 및 목차
게임은 인간의 경쟁, 협력, 상상력을 통해 즐기는 활동으로, 규칙에 따라 진행되는 구조화된 놀이입니다. 게임의 정의는 다양하지만, 일반적으로는 규칙과 목표가 명확히 설정된 활동으로 이해됩니다. 게임은 즐거움을 추구하며, 때로는 교육적 목적이나 사회적 상호작용을 촉진하는 역할을 합니다. 게임의 특성으로는 몰입감, 상호작용, 도전, 성취감 등이 있습니다. 플레이어는 게임을 통해 새로운 경험을 하고, 다양한 상황에서 결정을 내리며, 문제를 해결하는 과정에서 성장할 수 있습니다.

게임은 크게 비디오 게임, 보드 게임, 카드 게임, 스포츠 게임 등으로 나눌 수 있습니다. 비디오 게임은 컴퓨터나 콘솔을 통해 즐기는 디지털 게임으로, 그래픽과 스토리가 중요한 요소입니다. 보드 게임은 물리적인 보드와 말 등을 이용해 플레이하는 게임으로, 친구나 가족과 함께 즐기기에 적합합니다. 카드 게임은 카드 덱을 이용해 진행되며, 전략과 운이 중요한 요소로 작용합니다. 스포츠 게임은 실제 스포츠를 모티브로 하여 경쟁하는 형태로, 신체적 활동과 팀워크가 중요한 역할을 합니다.

게임의 용도는 다양합니다. 오락과 여가를 위한 수단으로 많이 활용되며, 교육적인 기법으로도 사용됩니다. 예를 들어, 교육용 게임은 학습 내용을 재미있게 전달하여 학생들의 흥미를 유도하는 역할을 합니다. 또한, 게임은 사회적 상호작용을 촉진하며, 친구와의 유대감을 강화하는 데 기여합니다. 최근에는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전으로 인해 더욱 몰입감 있는 게임 경험이 가능해졌습니다. 이러한 다양한 특성과 용도로 인해 게임은 현대 사회에서 중요한 문화적 요소로 자리잡고 있습니다.

본 조사자료 (Global Gaming Market)는 게임의 세계시장을 종합적으로 분석하여 앞으로의 시장을 예측했습니다. 게임 시장동향, 종류별 시장규모 (모바일 게임, 콘솔 게임, PC 게임), 용도별 시장규모 (초보자, 전문가), 기업별 시장 점유율, 주요 지역 및 국가의 시장규모/예측, 주요 플레이어의 동향 등을 수록하고 있습니다.

– 시장개요 및 요약
– 세계의 게임 시장동향
– 세계의 게임 시장규모
– 세계의 게임 시장 : 종류별 시장규모(모바일 게임, 콘솔 게임, PC 게임)
– 세계의 게임 시장 : 용도별 시장규모(초보자, 전문가)
– 게임의 기업별 시장 점유율
– 게임의 북미 시장규모(종류별/용도별)
– 게임의 미국 시장규모
– 게임의 아시아 시장규모(종류별/용도별)
– 게임의 국내(한국) 시장규모
– 게임의 중국 시장규모
– 게임의 인도 시장규모
– 게임의 유럽 시장규모(종류별/용도별)
– 게임의 중동/아프리카 시장규모(종류별/용도별)
– 북미의 게임 시장예측 2025년-2030년
– 미국의 게임 시장예측 2025년-2030년
– 아시아의 게임 시장예측 2025년-2030년
– 국내(한국)의 게임 시장예측 2025년-2030년
– 중국의 게임 시장예측 2025년-2030년
– 인도의 게임 시장예측 2025년-2030년
– 유럽의 게임 시장예측 2025년-2030년
– 중동/아프리카의 게임 시장예측 2025년-2030년
– 세계의 게임 시장 : 종류별 시장예측(모바일 게임, 콘솔 게임, PC 게임)2025년-2030년
– 세계의 게임 시장 : 용도별 시장예측(초보자, 전문가)2025년-2030년
– 게임의 판매채널/고객
– 관련 기업정보/매출 현황

※종류별/용도별 세부항목 및 기업목록을 포함한 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 목차는 문의해 주세요.
※본 조사보고서 [세계의 게임 시장 : 종류별 (모바일 게임, 콘솔 게임, PC 게임), 용도별 (초보자, 전문가)] (코드 : MR-KC13135) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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한국의 게임 시장 (Korea Gaming Market) - 보고서 코드 : MR-KC13135-KR
· 한국의 게임 시장 개요
· 한국의 게임 시장 동향
· 한국의 게임 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 한국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (모바일 게임, 콘솔 게임, PC 게임)
· 용도별 시장규모 (초보자, 전문가)
· 한국의 게임 서플라이 체인/유통 채널 분석

미국의 게임 시장 (United States Gaming Market) - 보고서 코드 : MR-KC13135-US
· 미국의 게임 시장 개요
· 미국의 게임 시장 동향
· 미국의 게임 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 미국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (모바일 게임, 콘솔 게임, PC 게임)
· 용도별 시장규모 (초보자, 전문가)
· 미국의 게임 서플라이 체인/유통 채널 분석

중국의 게임 시장 (China Gaming Market) - 보고서 코드 : MR-KC13135-CN
· 중국의 게임 시장 개요
· 중국의 게임 시장 동향
· 중국의 게임 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 중국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (모바일 게임, 콘솔 게임, PC 게임)
· 용도별 시장규모 (초보자, 전문가)
· 중국의 게임 서플라이 체인/유통 채널 분석

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