세계의 VR 핸들 시장 : 종류별 (신호 컨트롤러, 게임 컨트롤러), 용도별 (게임, TV, 기타)

■ 영문 제목 : Global VR Handle Market 2025

Global VR Handle Market 조사자료,  상품코드는 MR-KU16205 입니다.■ 상품코드 : MR-KU16205
■ 발행일 : 2025년8월
■ 보고서 형태 : 영문 PDF
■ 납품 방식 : E메일 (2~3 영업일)
■ 조사대상 지역 : 글로벌, 아시아, 미국, 중국, 유럽 등
■ 산업 분야 : 소비재
■ 판매가격 / 옵션 (1인 열람용 가격도 300만원 이상의 고가 보고서입니다.) ■ 보고서 개요 및 목차
VR 핸들은 가상 현실(VR) 환경에서 사용자와 상호작용을 가능하게 하는 장치입니다. 이 장치는 VR 헤드셋과 함께 사용되며, 사용자가 가상의 세계에서 손으로 물체를 조작하거나 특정 행동을 수행하는 데 필요한 도구입니다. VR 핸들은 일반적으로 물리적인 조작감을 제공하여 사용자 경험을 더욱 몰입감 있게 만듭니다.

VR 핸들의 주요 특성 중 하나는 실제 손의 움직임을 정밀하게 추적하는 기능입니다. 이는 사용자가 가상 환경에서 손을 움직일 때, 그 움직임이 실시간으로 반영되도록 하여 자연스러운 상호작용을 가능하게 합니다. 또한, 일부 VR 핸들은 진동 기능을 추가하여 촉각적인 피드백을 제공하며, 이를 통해 사용자는 가상의 물체를 잡거나 조작할 때 보다 현실감 있는 경험을 할 수 있습니다.

VR 핸들은 여러 종류가 있으며, 대표적으로 모션 컨트롤러, 조이스틱, 그리고 핸드 트래킹 장치가 있습니다. 모션 컨트롤러는 사용자의 손의 움직임을 감지하여 가상 세계에서의 위치를 조정하는 장치입니다. 조이스틱은 보다 전통적인 형태로, 주로 특정 게임이나 시뮬레이션에서 사용됩니다. 핸드 트래킹 장치는 사용자의 실제 손의 움직임을 인식하여 별도의 핸들 없이도 상호작용을 가능하게 해줍니다.

VR 핸들은 다양한 용도로 활용되며, 게임, 교육, 훈련, 의료 등 여러 분야에서 그 가능성을 보여주고 있습니다. 게임에서는 사용자에게 몰입감을 제공하여 현실과 가상의 경계를 허물고, 교육 및 훈련에서는 실제 상황을 시뮬레이션하여 안전하고 효과적인 학습 환경을 제공합니다. 의료 분야에서는 수술 시뮬레이션이나 심리 치료 등 다양한 방식으로 응용되고 있습니다. 이러한 VR 핸들은 사용자의 경험을 풍부하게 하고, 가상 현실의 활용 범위를 넓히는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.

본 조사자료 (Global VR Handle Market)는 VR 핸들의 세계시장을 종합적으로 분석하여 앞으로의 시장을 예측했습니다. VR 핸들 시장동향, 종류별 시장규모 (신호 컨트롤러, 게임 컨트롤러), 용도별 시장규모 (게임, TV, 기타), 기업별 시장 점유율, 주요 지역 및 국가의 시장규모/예측, 주요 플레이어의 동향 등을 수록하고 있습니다. 주요 플레이어는 VIVE, Oculus, Sony, Antvr, Deepoon, Shinecon, Microsoft 등이 포함되어 있습니다.

– 시장개요 및 요약
– 세계의 VR 핸들 시장동향
– 세계의 VR 핸들 시장규모
– 세계의 VR 핸들 시장 : 종류별 시장규모(신호 컨트롤러, 게임 컨트롤러)
– 세계의 VR 핸들 시장 : 용도별 시장규모(게임, TV, 기타)
– VR 핸들의 기업별 시장 점유율
– VR 핸들의 북미 시장규모(종류별/용도별)
– VR 핸들의 미국 시장규모
– VR 핸들의 아시아 시장규모(종류별/용도별)
– VR 핸들의 국내(한국) 시장규모
– VR 핸들의 중국 시장규모
– VR 핸들의 인도 시장규모
– VR 핸들의 유럽 시장규모(종류별/용도별)
– VR 핸들의 중동/아프리카 시장규모(종류별/용도별)
– 북미의 VR 핸들 시장예측 2025년-2030년
– 미국의 VR 핸들 시장예측 2025년-2030년
– 아시아의 VR 핸들 시장예측 2025년-2030년
– 국내(한국)의 VR 핸들 시장예측 2025년-2030년
– 중국의 VR 핸들 시장예측 2025년-2030년
– 인도의 VR 핸들 시장예측 2025년-2030년
– 유럽의 VR 핸들 시장예측 2025년-2030년
– 중동/아프리카의 VR 핸들 시장예측 2025년-2030년
– 세계의 VR 핸들 시장 : 종류별 시장예측(신호 컨트롤러, 게임 컨트롤러)2025년-2030년
– 세계의 VR 핸들 시장 : 용도별 시장예측(게임, TV, 기타)2025년-2030년
– VR 핸들의 판매채널/고객
– 관련 기업정보/매출 현황
(VIVE, Oculus, Sony, Antvr, Deepoon, Shinecon, Microsoft)

※종류별/용도별 세부항목 및 기업목록을 포함한 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 목차는 문의해 주세요.
※본 조사보고서 [세계의 VR 핸들 시장 : 종류별 (신호 컨트롤러, 게임 컨트롤러), 용도별 (게임, TV, 기타)] (코드 : MR-KU16205) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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한국의 VR 핸들 시장 (Korea VR Handle Market) - 보고서 코드 : MR-KU16205-KR
· 한국의 VR 핸들 시장 개요
· 한국의 VR 핸들 시장 동향
· 한국의 VR 핸들 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 한국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (신호 컨트롤러, 게임 컨트롤러)
· 용도별 시장규모 (게임, TV, 기타)
· 한국의 VR 핸들 서플라이 체인/유통 채널 분석

미국의 VR 핸들 시장 (United States VR Handle Market) - 보고서 코드 : MR-KU16205-US
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중국의 VR 핸들 시장 (China VR Handle Market) - 보고서 코드 : MR-KU16205-CN
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