■ 영문 제목 : Global Brand Licensing Market 2025 | |
![]() | ■ 상품코드 : MR-KD3853 ■ 발행일 : 2025년8월 ■ 보고서 형태 : 영문 PDF ■ 납품 방식 : E메일 (2~3 영업일) ■ 조사대상 지역 : 글로벌, 아시아, 미국, 중국, 유럽 등 ■ 산업 분야 : 서비스 |
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브랜드 라이센싱은 특정 브랜드의 지적 재산권을 다른 기업이나 개인에게 허가하여 그 브랜드를 사용하도록 하는 계약입니다. 이 과정에서 브랜드 소유자는 라이센스를 부여하며, 라이센스를 받은 측은 일정한 대가를 지불하고 해당 브랜드의 이름, 로고, 이미지를 활용하여 제품이나 서비스를 제공합니다. 브랜드 라이센싱은 브랜드의 가치를 극대화하고, 새로운 시장에 진입할 수 있는 기회를 제공합니다. 브랜드 라이센싱의 주요 특성 중 하나는 상호 이익을 추구한다는 점입니다. 라이센서를 통해 브랜드를 사용하는 기업은 이미 구축된 브랜드 인지도를 활용하여 시장에서의 경쟁력을 높일 수 있으며, 브랜드 소유자는 라이센스를 통해 추가적인 수익을 창출할 수 있습니다. 또한, 브랜드 라이센싱은 시장 진입 장벽을 낮추고, 새로운 제품 개발에 필요한 자원과 시간을 절약할 수 있는 장점이 있습니다. 브랜드 라이센싱의 종류는 다양합니다. 첫째, 제품 라이센싱은 특정 제품 카테고리에서 브랜드를 사용하는 경우입니다. 예를 들어, 유명 캐릭터 브랜드가 의류, 장난감, 문구류 등 다양한 제품에 사용될 수 있습니다. 둘째, 서비스 라이센싱은 서비스 분야에서 브랜드를 사용하는 경우로, 프랜차이즈 사업이 대표적입니다. 셋째, 콘텐츠 라이센싱은 영화, 음악, 게임 등 다양한 콘텐츠에 브랜드를 적용하는 방식입니다. 브랜드 라이센싱의 용도는 여러 가지입니다. 브랜드 확장 전략으로 활용되어 새로운 제품군을 출시하는 데 기여할 수 있으며, 마케팅 및 광고 활동에 있어서도 브랜드 인지도를 높이는 데 도움을 줍니다. 또한, 기업 간의 협력 관계를 통해 상호 시너지 효과를 창출할 수 있으며, 국제 시장으로의 진출 시 현지 기업과의 파트너십을 통해 리스크를 줄일 수 있는 방법이 됩니다. 이러한 이유로 브랜드 라이센싱은 현대 비즈니스 환경에서 매우 중요한 전략으로 자리잡고 있습니다. 본 조사자료 (Global Brand Licensing Market)는 브랜드 라이센싱의 세계시장을 종합적으로 분석하여 앞으로의 시장을 예측했습니다. 브랜드 라이센싱 시장동향, 종류별 시장규모 (의류, 장난감, 액세서리, 가정용 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 식품 및 음료, 기타), 용도별 시장규모 (엔터테인먼트, 기업 상표/브랜드, 패션, 스포츠, 기타), 기업별 시장 점유율, 주요 지역 및 국가의 시장규모/예측, 주요 플레이어의 동향 등을 수록하고 있습니다. – 시장개요 및 요약 |
※본 조사보고서 [세계의 브랜드 라이센싱 시장 : 종류별 (의류, 장난감, 액세서리, 가정용 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 식품 및 음료, 기타), 용도별 (엔터테인먼트, 기업 상표/브랜드, 패션, 스포츠, 기타)] (코드 : MR-KD3853) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 브랜드 라이센싱 시장 : 종류별 (의류, 장난감, 액세서리, 가정용 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 식품 및 음료, 기타), 용도별 (엔터테인먼트, 기업 상표/브랜드, 패션, 스포츠, 기타)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
※당사에서는 미국의 브랜드 라이센싱 시장 보고서와 중국의 브랜드 라이센싱 시장 보고서도 취급하고 있습니다. 한국 시장 보고서는 판매 종료했습니다. 각 보고서는 영문으로 작성되어 있으며, PDF 형식으로 납품 드립니다. 관심이 있으신 분은 E메일 또는 문의 폼 기입을 통해서 연락주세요. 한국의 브랜드 라이센싱 시장 (Korea Brand Licensing Market) - 보고서 코드 : MR-KD3853-KR · 한국의 브랜드 라이센싱 시장 개요 · 한국의 브랜드 라이센싱 시장 동향 · 한국의 브랜드 라이센싱 시장규모 예측 2021년-2030년 · 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등) · 주요 기업별 한국시장 점유율 · 종류별 시장규모 (의류, 장난감, 액세서리, 가정용 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 식품 및 음료, 기타) · 용도별 시장규모 (엔터테인먼트, 기업 상표/브랜드, 패션, 스포츠, 기타) · 한국의 브랜드 라이센싱 서플라이 체인/유통 채널 분석 미국의 브랜드 라이센싱 시장 (United States Brand Licensing Market) - 보고서 코드 : MR-KD3853-US · 미국의 브랜드 라이센싱 시장 개요 · 미국의 브랜드 라이센싱 시장 동향 · 미국의 브랜드 라이센싱 시장규모 예측 2021년-2030년 · 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등) · 주요 기업별 미국시장 점유율 · 종류별 시장규모 (의류, 장난감, 액세서리, 가정용 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 식품 및 음료, 기타) · 용도별 시장규모 (엔터테인먼트, 기업 상표/브랜드, 패션, 스포츠, 기타) · 미국의 브랜드 라이센싱 서플라이 체인/유통 채널 분석 중국의 브랜드 라이센싱 시장 (China Brand Licensing Market) - 보고서 코드 : MR-KD3853-CN · 중국의 브랜드 라이센싱 시장 개요 · 중국의 브랜드 라이센싱 시장 동향 · 중국의 브랜드 라이센싱 시장규모 예측 2021년-2030년 · 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등) · 주요 기업별 중국시장 점유율 · 종류별 시장규모 (의류, 장난감, 액세서리, 가정용 장식, 소프트웨어/비디오 게임, 식품 및 음료, 기타) · 용도별 시장규모 (엔터테인먼트, 기업 상표/브랜드, 패션, 스포츠, 기타) · 중국의 브랜드 라이센싱 서플라이 체인/유통 채널 분석 ※종류별/용도별 항목 및 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 내용은 당사로 샘플을 요청해서 확인하세요. |
