세계의 전자 스포츠 베팅 시장 : 종류별 (리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타), 용도별 (18-25세, 26-30세, 31세 이상)

■ 영문 제목 : Global eSports Betting Market 2025

Global eSports Betting Market 조사자료,  상품코드는 MR-KC12624 입니다.■ 상품코드 : MR-KC12624
■ 발행일 : 2025년8월
■ 보고서 형태 : 영문 PDF
■ 납품 방식 : E메일 (2~3 영업일)
■ 조사대상 지역 : 글로벌, 아시아, 미국, 중국, 유럽 등
■ 산업 분야 : 소비재
■ 판매가격 / 옵션 (1인 열람용 가격도 300만원 이상의 고가 보고서입니다.) ■ 보고서 개요 및 목차
전자 스포츠 베팅은 전자 스포츠, 즉 비디오 게임을 기반으로 한 경쟁에서 결과에 돈을 걸고 이익을 추구하는 활동입니다. 이 베팅은 다양한 게임에서 이루어지며, 참가자들은 특정 팀이나 선수의 승리에 베팅할 수 있습니다. 전자 스포츠의 인기가 높아짐에 따라, 베팅 시장도 급속히 성장하고 있습니다. 이러한 성장에는 젊은 세대의 게임에 대한 관심과 함께, 온라인 플랫폼을 통한 접근성이 큰 영향을 미쳤습니다.

전자 스포츠 베팅의 주요 특성 중 하나는 실시간 베팅이 가능하다는 점입니다. 이는 게임이 진행되는 동안에도 상황에 따라 베팅을 조정할 수 있어, 참여자들에게 보다 다이나믹한 경험을 제공합니다. 또한, 다양한 베팅 옵션이 존재하여, 단순히 승패를 예측하는 것뿐만 아니라, 특정 플레이어나 팀의 성과에 기반한 다양한 베팅 형태가 존재합니다. 예를 들어, 특정 팀이 몇 라운드를 이길지, 혹은 특정 선수가 몇 킬을 할지에 대한 베팅도 가능합니다.

전자 스포츠 베팅의 종류는 크게 여러 가지로 나눌 수 있습니다. 첫째, 매치 베팅은 특정 경기의 승패를 예측하는 가장 기본적인 형태입니다. 둘째, 토너먼트 베팅은 특정 대회에서 최종 우승자를 예측하는 형태로, 대회 기간 동안 진행됩니다. 셋째, 라이브 베팅은 게임이 진행되는 중에 실시간으로 베팅을 할 수 있는 옵션입니다. 마지막으로, 프로판 베팅은 특정 팀이나 선수의 성과에 따라 배당률이 변동하는 형태입니다.

전자 스포츠 베팅은 오락적인 용도뿐만 아니라, 선수나 팀에 대한 연구와 분석을 통해 전략적으로 접근할 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 통해 베팅 참여자들은 게임에 대한 이해도를 높이고, 관련 커뮤니티와 소통할 수 있는 기회를 가질 수 있습니다. 그러나 베팅에는 항상 리스크가 따르기 때문에, 신중한 접근이 필요합니다. 전자 스포츠 베팅 시장은 계속해서 성장하고 있으며, 보다 많은 사람들에게 즐거움과 흥미를 제공하고 있습니다.

본 조사자료 (Global eSports Betting Market)는 전자 스포츠 베팅의 세계시장을 종합적으로 분석하여 앞으로의 시장을 예측했습니다. 전자 스포츠 베팅 시장동향, 종류별 시장규모 (리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타), 용도별 시장규모 (18-25세, 26-30세, 31세 이상), 기업별 시장 점유율, 주요 지역 및 국가의 시장규모/예측, 주요 플레이어의 동향 등을 수록하고 있습니다.

– 시장개요 및 요약
– 세계의 전자 스포츠 베팅 시장동향
– 세계의 전자 스포츠 베팅 시장규모
– 세계의 전자 스포츠 베팅 시장 : 종류별 시장규모(리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타)
– 세계의 전자 스포츠 베팅 시장 : 용도별 시장규모(18-25세, 26-30세, 31세 이상)
– 전자 스포츠 베팅의 기업별 시장 점유율
– 전자 스포츠 베팅의 북미 시장규모(종류별/용도별)
– 전자 스포츠 베팅의 미국 시장규모
– 전자 스포츠 베팅의 아시아 시장규모(종류별/용도별)
– 전자 스포츠 베팅의 국내(한국) 시장규모
– 전자 스포츠 베팅의 중국 시장규모
– 전자 스포츠 베팅의 인도 시장규모
– 전자 스포츠 베팅의 유럽 시장규모(종류별/용도별)
– 전자 스포츠 베팅의 중동/아프리카 시장규모(종류별/용도별)
– 북미의 전자 스포츠 베팅 시장예측 2025년-2030년
– 미국의 전자 스포츠 베팅 시장예측 2025년-2030년
– 아시아의 전자 스포츠 베팅 시장예측 2025년-2030년
– 국내(한국)의 전자 스포츠 베팅 시장예측 2025년-2030년
– 중국의 전자 스포츠 베팅 시장예측 2025년-2030년
– 인도의 전자 스포츠 베팅 시장예측 2025년-2030년
– 유럽의 전자 스포츠 베팅 시장예측 2025년-2030년
– 중동/아프리카의 전자 스포츠 베팅 시장예측 2025년-2030년
– 세계의 전자 스포츠 베팅 시장 : 종류별 시장예측(리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타)2025년-2030년
– 세계의 전자 스포츠 베팅 시장 : 용도별 시장예측(18-25세, 26-30세, 31세 이상)2025년-2030년
– 전자 스포츠 베팅의 판매채널/고객
– 관련 기업정보/매출 현황

※종류별/용도별 세부항목 및 기업목록을 포함한 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 목차는 문의해 주세요.
※본 조사보고서 [세계의 전자 스포츠 베팅 시장 : 종류별 (리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타), 용도별 (18-25세, 26-30세, 31세 이상)] (코드 : MR-KC12624) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 전자 스포츠 베팅 시장 : 종류별 (리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타), 용도별 (18-25세, 26-30세, 31세 이상)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.
※당사에서는 미국의 전자 스포츠 베팅 시장 보고서와 중국의 전자 스포츠 베팅 시장 보고서도 취급하고 있습니다. 한국 시장 보고서는  판매 종료했습니다. 각 보고서는 영문으로 작성되어 있으며, PDF 형식으로 납품 드립니다. 관심이 있으신 분은 E메일 또는 문의 폼 기입을 통해서 연락주세요.

한국의 전자 스포츠 베팅 시장 (Korea eSports Betting Market) - 보고서 코드 : MR-KC12624-KR
· 한국의 전자 스포츠 베팅 시장 개요
· 한국의 전자 스포츠 베팅 시장 동향
· 한국의 전자 스포츠 베팅 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 한국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타)
· 용도별 시장규모 (18-25세, 26-30세, 31세 이상)
· 한국의 전자 스포츠 베팅 서플라이 체인/유통 채널 분석

미국의 전자 스포츠 베팅 시장 (United States eSports Betting Market) - 보고서 코드 : MR-KC12624-US
· 미국의 전자 스포츠 베팅 시장 개요
· 미국의 전자 스포츠 베팅 시장 동향
· 미국의 전자 스포츠 베팅 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 미국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타)
· 용도별 시장규모 (18-25세, 26-30세, 31세 이상)
· 미국의 전자 스포츠 베팅 서플라이 체인/유통 채널 분석

중국의 전자 스포츠 베팅 시장 (China eSports Betting Market) - 보고서 코드 : MR-KC12624-CN
· 중국의 전자 스포츠 베팅 시장 개요
· 중국의 전자 스포츠 베팅 시장 동향
· 중국의 전자 스포츠 베팅 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 중국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (리그 오브 레전드, 도타 2, CS: GO, 기타)
· 용도별 시장규모 (18-25세, 26-30세, 31세 이상)
· 중국의 전자 스포츠 베팅 서플라이 체인/유통 채널 분석

※종류별/용도별 항목 및 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 내용은 당사로 샘플을 요청해서 확인하세요.
조사 보고서 이미지