| ■ 영문 제목 : Global Mobile Games Market 2025 | |
| ■ 상품코드 : MR-KD1358 ■ 발행일 : 2025년10월 ■ 보고서 형태 : 영문 PDF ■ 납품 방식 : E메일 (2~3 영업일) ■ 조사대상 지역 : 글로벌, 아시아, 미국, 중국, 유럽 등 ■ 산업 분야 : 서비스  | |
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| 모바일 게임은 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기에서 플레이할 수 있는 게임을 의미합니다. 이 게임들은 인터넷 연결 여부에 따라 온라인과 오프라인으로 나뉘며, 다양한 장르와 형식을 포함하고 있습니다. 모바일 게임은 접근성이 뛰어나고, 언제 어디서나 간편하게 즐길 수 있는 점이 큰 특징입니다. 또한, 터치 스크린을 활용한 직관적인 조작 방식으로 인해 사용자 경험이 향상됩니다. 모바일 게임의 종류는 여러 가지로 나뉘며, 대표적으로 퍼즐 게임, 액션 게임, RPG(역할 수행 게임), 전략 게임, 스포츠 게임 등이 있습니다. 퍼즐 게임은 간단한 규칙과 중독성 있는 게임플레이로 많은 인기를 끌고 있으며, RPG 게임은 몰입감 있는 스토리와 캐릭터 성장 요소가 특징입니다. 전략 게임은 플레이어의 사고력과 계획력을 요구하며, 스포츠 게임은 실제 스포츠를 바탕으로 한 다양한 경기를 즐길 수 있도록 합니다. 모바일 게임의 용도는 단순한 오락을 넘어서 사회적 상호작용을 촉진하는 역할도 합니다. 친구들과의 경쟁이나 협력, 커뮤니티 활동을 통해 유대감을 형성할 수 있습니다. 또한, 교육적인 요소를 포함한 게임도 많아 학습 도구로 활용되기도 합니다. 이러한 게임들은 게이머의 연령대와 관심사에 따라 다양하게 변화하며, 지속적인 업데이트와 이벤트를 통해 사용자들의 흥미를 유지합니다. 최근에는 AR(증강 현실)이나 VR(가상 현실) 기술을 접목한 모바일 게임도 등장하여 새로운 경험을 제공합니다. 이러한 혁신적인 요소들은 모바일 게임의 발전을 이끄는 중요한 요인이 되고 있으며, 앞으로도 더욱 다양한 형태의 게임들이 출시될 것으로 기대됩니다. 모바일 게임은 누구나 쉽게 접근할 수 있는 문화로 자리 잡았으며, 글로벌 시장에서도 큰 영향을 미치는 산업으로 발전하고 있습니다. 본 조사자료 (Global Mobile Games Market)는 모바일 게임의 세계시장을 종합적으로 분석하여 앞으로의 시장을 예측했습니다. 모바일 게임 시장동향, 종류별 시장규모 (싱글 플레이어 게임, MMO), 용도별 시장규모 (어린이 (<13세), 10대 (13~17세), 성인 (≧18세)), 기업별 시장 점유율, 주요 지역 및 국가의 시장규모/예측, 주요 플레이어의 동향 등을 수록하고 있습니다. – 시장개요 및 요약  | 
| ※본 조사보고서 [세계의 모바일 게임 시장 : 종류별 (싱글 플레이어 게임, MMO), 용도별 (어린이 (<13세), 10대 (13~17세), 성인 (≧18세))] (코드 : MR-KD1358) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. | 
| ※본 조사보고서 [세계의 모바일 게임 시장 : 종류별 (싱글 플레이어 게임, MMO), 용도별 (어린이 (<13세), 10대 (13~17세), 성인 (≧18세))] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. | 
| ※당사에서는 미국의 모바일 게임 시장 보고서와 중국의 모바일 게임 시장 보고서도 취급하고 있습니다. 한국 시장 보고서는  판매 종료했습니다. 각 보고서는 영문으로 작성되어 있으며, PDF 형식으로 납품 드립니다. 관심이 있으신 분은 E메일 또는 문의 폼 기입을 통해서 연락주세요. 한국의 모바일 게임 시장 (Korea Mobile Games Market) - 보고서 코드 : MR-KD1358-KR · 한국의 모바일 게임 시장 개요 · 한국의 모바일 게임 시장 동향 · 한국의 모바일 게임 시장규모 예측 2021년-2030년 · 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등) · 주요 기업별 한국시장 점유율 · 종류별 시장규모 (싱글 플레이어 게임, MMO) · 용도별 시장규모 (어린이 (<13세), 10대 (13~17세), 성인 (≧18세)) · 한국의 모바일 게임 서플라이 체인/유통 채널 분석 미국의 모바일 게임 시장 (United States Mobile Games Market) - 보고서 코드 : MR-KD1358-US · 미국의 모바일 게임 시장 개요 · 미국의 모바일 게임 시장 동향 · 미국의 모바일 게임 시장규모 예측 2021년-2030년 · 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등) · 주요 기업별 미국시장 점유율 · 종류별 시장규모 (싱글 플레이어 게임, MMO) · 용도별 시장규모 (어린이 (<13세), 10대 (13~17세), 성인 (≧18세)) · 미국의 모바일 게임 서플라이 체인/유통 채널 분석 중국의 모바일 게임 시장 (China Mobile Games Market) - 보고서 코드 : MR-KD1358-CN · 중국의 모바일 게임 시장 개요 · 중국의 모바일 게임 시장 동향 · 중국의 모바일 게임 시장규모 예측 2021년-2030년 · 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등) · 주요 기업별 중국시장 점유율 · 종류별 시장규모 (싱글 플레이어 게임, MMO) · 용도별 시장규모 (어린이 (<13세), 10대 (13~17세), 성인 (≧18세)) · 중국의 모바일 게임 서플라이 체인/유통 채널 분석 ※종류별/용도별 항목 및 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 내용은 당사로 샘플을 요청해서 확인하세요.  |  
