세계의 비디오용 VR 시장 : 종류별 (하드웨어, 소프트웨어), 용도별 (텔레비전, 컴퓨터, 휴대전화, 기타)

■ 영문 제목 : Global VR for Video Market 2025

Global VR for Video Market 조사자료,  상품코드는 MR-KU17087 입니다.■ 상품코드 : MR-KU17087
■ 발행일 : 2025년8월
■ 보고서 형태 : 영문 PDF
■ 납품 방식 : E메일 (2~3 영업일)
■ 조사대상 지역 : 글로벌, 아시아, 미국, 중국, 유럽 등
■ 산업 분야 : 신기술
■ 판매가격 / 옵션 (1인 열람용 가격도 300만원 이상의 고가 보고서입니다.) ■ 보고서 개요 및 목차
비디오용 VR(Virtual Reality for Video)은 가상현실 기술을 활용하여 영상을 관람하는 새로운 방식입니다. 이 기술은 사용자가 몰입감 있는 환경에서 영상을 경험할 수 있도록 도와주며, 일반적인 2D 영상과는 다른 차별화된 경험을 제공합니다. 비디오용 VR의 가장 큰 특징은 사용자가 다양한 각도에서 영상을 시청할 수 있다는 점입니다. 이는 사용자가 원하는 방향으로 시선을 돌릴 수 있어, 마치 그 장면 안에 들어가 있는 듯한 느낌을 줍니다.

비디오용 VR의 종류는 크게 360도 비디오와 3D 비디오로 나눌 수 있습니다. 360도 비디오는 사용자가 주위를 둘러보며 모든 방향에서 촬영된 영상을 감상할 수 있는 형태로, 주로 여행, 자연, 스포츠 등의 콘텐츠에서 많이 사용됩니다. 반면, 3D 비디오는 입체감을 제공하여 깊이 있는 영상 경험을 가능하게 합니다. 이러한 비디오들은 주로 영화, 다큐멘터리, 교육 콘텐츠 등에서 활용됩니다.

비디오용 VR의 용도는 다양합니다. 엔터테인먼트 분야에서는 영화나 음악 공연을 VR로 제공하여 관객들에게 새로운 경험을 선사합니다. 또한 교육 분야에서는 역사적 사건이나 과학적 개념을 VR을 통해 보다 생생하게 학습할 수 있는 기회를 제공합니다. 의료 분야에서도 VR 기술을 활용하여 수술 시뮬레이션이나 환자 치료에 도움을 줄 수 있습니다. 이러한 다양한 용도를 통해 비디오용 VR은 점차 일상 생활에 통합되고 있으며, 앞으로도 그 가능성은 더욱 확장될 것으로 기대됩니다. VR 기술이 발전함에 따라 사용자 경험은 더욱 향상될 것이며, 다양한 산업에서의 활용이 증가할 것입니다.

본 조사자료 (Global VR for Video Market)는 비디오용 VR의 세계시장을 종합적으로 분석하여 앞으로의 시장을 예측했습니다. 비디오용 VR 시장동향, 종류별 시장규모 (하드웨어, 소프트웨어), 용도별 시장규모 (텔레비전, 컴퓨터, 휴대전화, 기타), 기업별 시장 점유율, 주요 지역 및 국가의 시장규모/예측, 주요 플레이어의 동향 등을 수록하고 있습니다. 주요 플레이어는 Jaunt, NextVR, VRSE, Gapra, IGPort 등이 포함되어 있습니다.

– 시장개요 및 요약
– 세계의 비디오용 VR 시장동향
– 세계의 비디오용 VR 시장규모
– 세계의 비디오용 VR 시장 : 종류별 시장규모(하드웨어, 소프트웨어)
– 세계의 비디오용 VR 시장 : 용도별 시장규모(텔레비전, 컴퓨터, 휴대전화, 기타)
– 비디오용 VR의 기업별 시장 점유율
– 비디오용 VR의 북미 시장규모(종류별/용도별)
– 비디오용 VR의 미국 시장규모
– 비디오용 VR의 아시아 시장규모(종류별/용도별)
– 비디오용 VR의 국내(한국) 시장규모
– 비디오용 VR의 중국 시장규모
– 비디오용 VR의 인도 시장규모
– 비디오용 VR의 유럽 시장규모(종류별/용도별)
– 비디오용 VR의 중동/아프리카 시장규모(종류별/용도별)
– 북미의 비디오용 VR 시장예측 2025년-2030년
– 미국의 비디오용 VR 시장예측 2025년-2030년
– 아시아의 비디오용 VR 시장예측 2025년-2030년
– 국내(한국)의 비디오용 VR 시장예측 2025년-2030년
– 중국의 비디오용 VR 시장예측 2025년-2030년
– 인도의 비디오용 VR 시장예측 2025년-2030년
– 유럽의 비디오용 VR 시장예측 2025년-2030년
– 중동/아프리카의 비디오용 VR 시장예측 2025년-2030년
– 세계의 비디오용 VR 시장 : 종류별 시장예측(하드웨어, 소프트웨어)2025년-2030년
– 세계의 비디오용 VR 시장 : 용도별 시장예측(텔레비전, 컴퓨터, 휴대전화, 기타)2025년-2030년
– 비디오용 VR의 판매채널/고객
– 관련 기업정보/매출 현황
(Jaunt, NextVR, VRSE, Gapra, IGPort)

※종류별/용도별 세부항목 및 기업목록을 포함한 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 목차는 문의해 주세요.
※본 조사보고서 [세계의 비디오용 VR 시장 : 종류별 (하드웨어, 소프트웨어), 용도별 (텔레비전, 컴퓨터, 휴대전화, 기타)] (코드 : MR-KU17087) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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※당사에서는 미국의 비디오용 VR 시장 보고서와 중국의 비디오용 VR 시장 보고서도 취급하고 있습니다. 한국 시장 보고서는  판매 종료했습니다. 각 보고서는 영문으로 작성되어 있으며, PDF 형식으로 납품 드립니다. 관심이 있으신 분은 E메일 또는 문의 폼 기입을 통해서 연락주세요.

한국의 비디오용 VR 시장 (Korea VR for Video Market) - 보고서 코드 : MR-KU17087-KR
· 한국의 비디오용 VR 시장 개요
· 한국의 비디오용 VR 시장 동향
· 한국의 비디오용 VR 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 한국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (하드웨어, 소프트웨어)
· 용도별 시장규모 (텔레비전, 컴퓨터, 휴대전화, 기타)
· 한국의 비디오용 VR 서플라이 체인/유통 채널 분석

미국의 비디오용 VR 시장 (United States VR for Video Market) - 보고서 코드 : MR-KU17087-US
· 미국의 비디오용 VR 시장 개요
· 미국의 비디오용 VR 시장 동향
· 미국의 비디오용 VR 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 미국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (하드웨어, 소프트웨어)
· 용도별 시장규모 (텔레비전, 컴퓨터, 휴대전화, 기타)
· 미국의 비디오용 VR 서플라이 체인/유통 채널 분석

중국의 비디오용 VR 시장 (China VR for Video Market) - 보고서 코드 : MR-KU17087-CN
· 중국의 비디오용 VR 시장 개요
· 중국의 비디오용 VR 시장 동향
· 중국의 비디오용 VR 시장규모 예측 2021년-2030년
· 주요 기업 정보 (기업 개요, 판매량, 매출 등)
· 주요 기업별 중국시장 점유율
· 종류별 시장규모 (하드웨어, 소프트웨어)
· 용도별 시장규모 (텔레비전, 컴퓨터, 휴대전화, 기타)
· 중국의 비디오용 VR 서플라이 체인/유통 채널 분석

※종류별/용도별 항목 및 상기 목차는 변경될 수 있습니다. 최신 내용은 당사로 샘플을 요청해서 확인하세요.
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